Thể loại platformer luôn đóng vai trò quan trọng trong lịch sử gaming. Từ kỷ nguyên game 2D với điều khiển chính xác, trải nghiệm pixel-perfect đầy tự nhiên, đến khi thế giới game chuyển mình sang đồ họa 3D, không phải tựa game platformer nào cũng có thể thích ứng tốt. Game platformer 3D, dù đầy tham vọng, hiếm khi đạt được độ chính xác và sự rộng lớn như các tựa game 2D hay Metroidvania.
Một số game đã lỗi thời nghiêm trọng, hoặc ngay từ đầu đã vụng về, và hiếm khi giữ được độ chính xác cơ học của các phiên bản 2D. Chẳng hạn như Enter the Dragonfly, hay thậm chí là game Ratatouille. Việc tìm thấy một game platformer 3D thực sự làm chủ được cơ chế di chuyển, góc quay camera và gameplay là điều cực kỳ khó khăn, giống như “bắt chớp trong chai”. Nhưng những tựa game làm được điều đó xứng đáng có một vị trí vĩnh cửu trong ngôi đền huyền thoại. Bài viết này sẽ điểm qua những tựa game platformer 3D xuất sắc đã vượt qua thử thách của thời gian.
It Takes Two – Đỉnh Cao Của Platformer Co-op Hiện Đại
Tôi đã chờ đợi nhiều năm để chơi It Takes Two. Không phải vì không thể, mà vì tôi sẽ không chơi cho đến khi có thể chơi cùng bạn đời, sau khi giúp cô ấy làm quen với game. Khi thời điểm đó đến, đây là tựa game đầu tiên tôi mua. Và tôi xin khẳng định: It Takes Two không chỉ là một trong những game co-op vĩ đại nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game platformer 3D hiện đại xuất sắc nhất bạn có thể trải nghiệm.
Ngoài yếu tố cảm xúc, bản thân gameplay của game là một kiệt tác về platformer 3D. Game liên tục đổi mới, đưa ra các cơ chế, môi trường và chủ đề mới. Cứ như thể game đang cố gắng vượt qua chính mình ở mỗi màn chơi, và điều đó hiệu quả một cách tuyệt vời. Không bao giờ có khoảnh khắc nhàm chán, và không có cơ chế nào tồn tại quá lâu. Game có lối điều khiển chặt chẽ, mượt mà, cực kỳ sáng tạo và đầy chân thành – khiến nó không chỉ là một game platformer 3D hay, mà còn là sự tôn vinh khả năng kết nối của game.
Cảnh hai nhân vật Cody và May trong gameplay co-op độc đáo của game platformer It Takes Two
Ratchet & Clank: Rift Apart – Màn Trình Diễn Sức Mạnh Của PS5
Ratchet & Clank luôn nổi tiếng với những pha hành động hỗn loạn tốc độ cao, và Rift Apart là một phiên bản đặc biệt của thể loại platformer 3D. Đây là tựa game đầu tiên trong series ra mắt trên PS5, và mọi bước đi của nó đều cho thấy sự tiến bộ vượt bậc. Game đẩy mọi thứ lên mức tối đa nhưng vẫn đảm bảo người chơi không bị mất phương hướng. Đây là loại game được thiết kế riêng để phô diễn sức mạnh phần cứng – và ẩn dưới lớp vỏ đồ họa ấn tượng với các chiều không gian rạn nứt, công nghệ SSD đỉnh cao và hiệu ứng ray-traced, nó vẫn là một game platformer 3D vững chắc, biết cách kiểm soát nhịp độ hoàn hảo.
Tôi đã chơi Rift Apart trong hơn 4 tiếng – chính xác là thời gian cần thiết để PS5 của tôi tải xong The Last of Us Part II Remastered, và thật sự choáng váng. Phần chiến đấu đầy uy lực, chuyển động mượt mà như bơ, còn platforming thì sao? Nó gọn gàng, hào phóng và được thiết kế thông minh. Bạn sẽ không bao giờ cảm thấy khó khăn khi điều khiển camera hay phải đắn đo trước mỗi cú nhảy. Rift Apart giống như điều mà thể loại platformer 3D luôn khao khát đạt tới – đồ sộ, đậm chất điện ảnh, đầy đủ đồ chơi (vũ khí), nhưng được xây dựng trên nền tảng cơ chế platforming tinh tế. Nó giống như một món ăn quen thuộc nhưng được phủ lớp sốt công nghệ tiên tiến.
Ảnh bìa game Ratchet & Clank: Rift Apart, tựa game platformer 3D phô diễn sức mạnh đồ họa trên PS5
Mirror’s Edge – Phá Vỡ Khuôn Mẫu Platformer 3D Truyền Thống
Được rồi, chắc chắn rồi – Mirror’s Edge không phải là một game platformer ‘truyền thống’. Đó là một game parkour góc nhìn thứ nhất xen lẫn yếu tố hành động. Nhưng chỉ cần chơi hơn năm phút, bạn sẽ cảm nhận được platforming quan trọng đến mức nào đối với linh hồn của tựa game này. Nó hiện diện ở khắp mọi nơi – trong đà di chuyển, trong vật lý, và đặc biệt là trong những cú nhảy mà bạn chỉ vừa đủ sức bám lấy mép.
Nhờ phong cách nghệ thuật tuyệt vời và gameplay mượt mà, Mirror’s Edge là một trong số ít game vẫn giữ được sức hút đáng kinh ngạc, ngay cả mười bảy năm sau khi phát hành. Tuy nhiên, điều thực sự chinh phục tôi là tính thẩm mỹ. Sự tối giản. Cách thế giới trông nhanh nhẹn và sạch sẽ, giống như một giấc mơ về tốc độ. Và mặc dù phần chiến đấu có thể hơi vụng về, mọi thứ khác – từ nhảy vượt chướng ngại đến chạy trên tường – đều ăn khớp hoàn hảo. Nó đã truyền cảm hứng cho cả một làn sóng game sau này, bao gồm cả một trong những game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi là Dying Light. Và điều đó có lý do – bởi vì Mirror’s Edge đã biến chuyển động thành cơ chế chính, và bằng cách đó, cho chúng ta thấy điều đó có thể hấp dẫn đến mức nào trong môi trường 3D.
Góc nhìn thứ nhất trong game Mirror's Edge, thể hiện phong cách parkour và kiến trúc đặc trưng
Astro Bot – Từ Demo Thành Hiện Tượng Game of the Year
Chú robot nhỏ bé này – Astro Bot không chỉ từ đâu xuất hiện, nó đến từ bên trong một bản demo công nghệ. Ấy vậy mà giờ đây, Astro’s Playroom đã từ một hướng dẫn phần cứng trở thành Astro Bot – Game of the Year 2024. Đó là màn lột xác ngoạn mục nhất thập kỷ. Astro Bot mang đến cho người chơi vô số màn chơi được thiết kế xuất sắc để khám phá theo tốc độ của riêng họ, với lối platforming chặt chẽ và những phân đoạn không quá thử thách.
Điều khiến Astro Bot trở thành một kiệt tác là nó không bao giờ quên đi yếu tố quan trọng nhất: sự vui nhộn. Nó không chỉ là một game platformer xuất sắc – đó là một sự tôn vinh đầy hứng khởi cho mọi thứ chúng ta yêu thích ở game. Nó sử dụng các tính năng của PS5 theo những cách thông minh, ý nghĩa, nhưng không bao giờ để các yếu tố công nghệ lấn át gameplay cốt lõi. Game chặt chẽ, đầy màu sắc, sáng tạo và tràn đầy cảm xúc. Mỗi cú nhảy, mỗi cú đấm, mỗi vật phẩm thu thập – tất cả đều được thiết kế để mang lại niềm vui. Đây là điều xảy ra khi các nhà phát triển nhớ rằng “vui nhộn” không phải là một từ cấm kỵ – đó chính là mục tiêu cuối cùng.
Ảnh quảng cáo game Astro Bot, tựa game platformer xuất sắc được vinh danh Game of the Year 2024
Prince of Persia: The Sands of Time – Chuẩn Mực Của Action Platformer 3D Cinematic
Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên cố gắng chạy Sands of Time trên PC của mình và thất bại thảm hại. Trong khi đó, phần tiếp theo, Warrior Within, lại chạy mượt mà, và đáng nói là không cần cả card đồ họa. Sự bối rối đó đã dẫn đến nhiều ngày nài nỉ và cuối cùng tôi đã có chiếc card đồ họa rời đầu tiên – ATI Radeon HD 5670 vinh quang. Game cuối cùng cũng chạy được, và đưa tôi vào một thế giới bầu trời đầy sao, quái vật cát, platforming tuyệt đẹp và chạy tường… rất nhiều chạy tường.
Sands of Time không chỉ là một game – đó là tiêu chuẩn cho thể loại action platformer 3D đậm chất điện ảnh vào năm 2004. Khả năng chạy tường mượt mà, cơ chế quay ngược thời gian độc đáo, những câu đố leo trèo – tất cả đều mang cảm giác kỳ diệu. Platforming trong game này không chỉ là di chuyển, mà còn là đà, nhịp điệu và sự duyên dáng. Nó khiến bạn cảm thấy như một nghệ sĩ nhào lộn bậc thầy ngay cả khi bạn chỉ vừa đủ sức vượt qua. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game platformer 3D được thiết kế thanh lịch nhất từng được tạo ra. Thêm vào đó, nó đã đặt nền móng cho toàn bộ bộ ba game Prince of Persia, mà theo ý kiến của tôi, là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất, cuối cùng đã khai sinh ra cả series Assassin’s Creed như chúng ta biết ngày nay. Hỡi Ubisoft xưa kia, người ở đâu và bản remake đang ở đâu?
Những game platformer 3D tuyệt vời khác đã đặt nền móng
Có rất nhiều game platformer 3D khác xứng đáng được nhắc đến. Super Mario Galaxy, Psychonauts, Jak and Daxter, Sly Cooper, và Banjo-Kazooie – đầu những năm 2000 là kỷ nguyên bùng nổ của những game đã định nghĩa và tinh chỉnh platforming 3D. Danh sách này không phải là một bảng xếp hạng cuối cùng. Đó là sự tôn vinh một thể loại đã phát triển, biến hóa và phân nhánh thành những lãnh địa bất ngờ, tất cả trong khi vẫn sống sót qua những góc camera vụng về và điều khiển khó khăn của những ngày đầu.
Những tựa game này cho thấy rằng khi các yếu tố cần thiết kết hợp hài hòa – chuyển động chặt chẽ, thiết kế tốt và một chút sáng tạo – game platformer 3D có thể chính xác, giàu cảm xúc và đáng nhớ không kém bất kỳ thể loại game nào khác.
Bài viết gốc