Elden Ring được xem là một trong những tựa game xuất sắc nhất từng ra mắt, điều này khiến tôi vừa hào hứng vừa hoài nghi về phiên bản spin-off tập trung vào multiplayer của nó, Elden Ring Nightreign. Mặc dù hệ thống chiến đấu hành động RPG đỉnh cao của FromSoftware vẫn giữ được sự thú vị trong tựa game multiplayer có nhịp độ nhanh này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất của Elden Ring gốc. Một số yếu tố cân bằng cảm thấy không hợp lý, đặc biệt khi chơi đơn, và khu vực chơi game không thể sánh kịp với sự rộng lớn của Elden Ring. Đánh giá dựa trên giá trị của riêng nó, Elden Ring Nightreign không mang lại đủ sự đa dạng về bản đồ, và nhịp độ cực kỳ nhanh khiến việc tìm kiếm trang bị (loot) trở nên kém đặc biệt, bởi vì bạn không có thời gian để thực sự cân nhắc món đồ mình đang nhặt.
Các trận đấu boss vẫn cực kỳ vui, và việc có các loại boss với kích thước và độ khó khác nhau trên khắp bản đồ đảm bảo bạn luôn ở gần một cuộc chạm trán thú vị. Tuy nhiên, các điểm quan tâm (points-of-interest) quá cố định về loại vật phẩm tìm thấy, khiến người chơi dễ rơi vào cùng một chiến lược qua mỗi lượt chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer tiêu chuẩn như voice chat hoặc cross-play là điều không thể chấp nhận được đối với một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào multiplayer. Hệ thống Relic, đóng vai trò tiến trình meta giữa các lượt chơi, lại quá ngẫu nhiên khiến việc đặt ra một mục tiêu cụ thể để cày cuốc trở nên khó khăn. Rốt cuộc, Elden Ring Nightreign được “gánh” bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc của nó, trong khi phần lớn các khía cạnh multiplayer xung quanh lại cảm giác như được thêm vào sau cùng.
Ảnh bìa chính game Elden Ring Nightreign
Giá bán và các phiên bản của Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign có mặt trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam, với mức giá hơi giảm so với thông thường. Ngoài ra còn có các phiên bản Deluxe kỹ thuật số và vật lý, cùng với phiên bản Collector’s Edition vật lý có sẵn trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe cũng có thể được mua kỹ thuật số nếu bạn đã mua bản game cơ bản mà không phải trả thêm chi phí.
- Bản Standard: 40 USD
- Bản Deluxe: 55 USD, bao gồm các class và boss DLC sẽ phát hành vào cuối năm 2025
- Bản Collector’s: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp thép, bài tarot và sách nghệ thuật.
Trải nghiệm gameplay tốc độ cao với năng lượng “Fortnite”
Cảm giác như một trận battle royale, ngay cả khi đối thủ là boss của FromSoftware
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là phần tốt nhất của game, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi của Elden Ring. Các sửa đổi duy nhất được thực hiện là việc lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn lên cấp tại bất kỳ Điểm Ân Điển (Site of Grace) nào, nhưng thay vì chọn một điểm chỉ số duy nhất, bạn sẽ tự động được cấp điểm kỹ năng dựa trên class của mình, vì vậy bạn không phải mất thời gian suy nghĩ về điều đó. Phần lớn Nightreign được thiết kế theo hướng không cần suy nghĩ quá nhiều. Vũ khí áp dụng các kỹ năng thụ động bất kể bạn có cầm chúng hay không, không có các ô trang bị áo giáp để quản lý, và bình máu hồi phục được đặt vào một nút bấm thay vì nằm trong vòng vật phẩm.
Bạn sẽ bắt đầu một lượt chơi bằng cách đáp xuống một vị trí ngẫu nhiên, với một trận đấu boss cuối cùng đã được định sẵn mà bạn phải hướng tới vào đêm thứ ba. Bạn sẽ cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập trang bị. Các điểm quan tâm trên bản đồ di chuyển, nhưng chúng không nhất thiết thay đổi. Điều này có lợi ích, ví dụ như luôn tìm thấy thêm bình máu tại các nhà thờ, nhưng nó cũng làm giảm khả năng khám phá, vốn là yếu tố cốt lõi của cả lối chơi roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho biết loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Tôi hiểu lý do, vì một số class phù hợp với loại vũ khí nhất định, nhưng nó lại làm mất đi sự ngẫu nhiên khi mở một rương chứa vật phẩm chưa biết. Thay vào đó, mỗi lượt chơi cảm giác như đang thực hiện các động tác đã định sẵn thay vì là một trải nghiệm độc đáo.
Nhân vật người chơi nhìn về phía con boss khổng lồ trong sương mù
Thay vào đó, mỗi lượt chơi cảm giác như đang thực hiện các động tác đã định sẵn thay vì là một trải nghiệm độc đáo.
Tốc độ ánh sáng tạo ra những lựa chọn kém hấp dẫn
Tôi không cần đưa ra những lựa chọn thú vị nếu tôi không có thời gian
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi ích vừa là nhược điểm của game. Chạy nước rút từ trận đấu boss này sang trận đấu boss khác cùng một đội chắc chắn hấp dẫn người yêu thích battle royale trong tôi, vì cảm giác như luôn có những cuộc chạm trán, và sự ngẫu nhiên của các boss được đặt xung quanh bản đồ làm cho những cuộc chạm trán này trở nên thú vị. Tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh loot, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự chuẩn hóa các điểm quan tâm. Thông thường, bạn biết loại trang bị mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão (storm ring) thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về món đồ trước mặt mình. Điển hình là bạn gần như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với class của mình mà rơi ra, vì bạn thường không có quá nhiều vũ khí tốt.
Trận chiến đấu boss trong hầm ngục của Elden Ring Nightreign
Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm thấy ít nhất một món vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra một lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều buff đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Loại game có định dạng roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa trên vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không phải đưa ra những lựa chọn khó khăn làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể theo đuổi. Tôi không nhặt trang bị được trình bày để tạo ra một loại build nhất định, tôi chỉ đơn giản là nhận được bất kỳ trang bị nào có sẵn cho mình. Ngay cả khi chơi các class tập trung hoàn toàn vào phép thuật hoặc thứ gì đó cụ thể khác, tôi chưa bao giờ cảm thấy mình thiếu vũ khí phép thuật.
Người chơi đối mặt với kẻ địch dạng Golem trên thảo nguyên
Loại game có định dạng roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa trên vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không phải đưa ra những lựa chọn khó khăn làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể theo đuổi.
Tôi không nhất thiết tin rằng việc làm chậm game này sẽ mang lại những lựa chọn tôi muốn, nhưng sau khi hoàn thành hai lượt chơi, quy trình của tôi trong một trận đấu trở nên cứng nhắc. Đêm đầu tiên dành để thu thập thêm bình máu và Đá Rèn (Smithing Stones [2]), để tôi có thể đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại trang bị bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, mặc dù trong Elden Ring thông thường tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Nhóm người chơi phối hợp chiến đấu với boss rồng bay
Trải nghiệm chơi đơn tệ và các tính năng còn thiếu
Phát hành một game multiplayer vào năm 2025 mà thiếu những tính năng này là đáng bị chỉ trích
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều class nhân vật, vài boss cuối để hạ gục, và hệ thống ghép trận có sẵn. Nhưng nó lại thiếu một vài điểm không thể chấp nhận được. Hai điểm thiếu lớn nhất là thiếu cross-play, điều mà cảm giác như là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị, và thiếu voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một game khó như thế này có thể tạo ra những cuộc trò chuyện độc hại, nhưng bản chất nhịp độ nhanh khiến giao tiếp trực tiếp là cách hiệu quả hơn là ping.
Nhân vật nghỉ ngơi tại Điểm Ân Điển (Site of Grace)
Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên quay lại chơi lại Elden Ring.
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo có thể chơi đơn, nhưng nó không nói rõ trải nghiệm đó tệ hơn như thế nào. Máu của kẻ địch hoặc không tăng tỷ lệ (scale), hoặc tăng rất ít, khiến mọi trận đấu boss cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá cốt lõi đối với nhịp độ của các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp. Nhưng chết trước bất kỳ boss cuối đêm nào đều dẫn đến thất bại. Khi chơi theo đội, bạn có thể hồi sinh đồng đội không giới hạn, nếu bạn có thể thoát khỏi boss để hồi sinh họ. Chơi đơn, bạn chỉ đơn giản là thua cuộc. Một bản cập nhật đã được phát hành ngay sau khi ra mắt để cho người chơi đơn khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mỗi lượt chơi tôi chiến thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác như việc đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên quay lại chơi lại Elden Ring lại.
Người chơi né tránh đòn tấn công của con boss khổng lồ cầm búa
Thêm combat Elden Ring, nhưng không hẳn là thêm Elden Ring
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi việc mang chung cái tên với một tựa game đoạt giải Game of the Year, điều này đặt lên nó những kỳ vọng mà nó không đạt tới. Game thiếu đi yếu tố khám phá và phát hiện của Elden Ring, trong khi cũng không có cùng mức độ lựa chọn thú vị mà các game roguelike tốt nhất mang lại. May mắn thay, game vẫn có một trong những hệ thống combat action RPG hay nhất hiện nay, và đây là cách đơn giản nhất để thưởng thức lối combat đó cùng bạn bè. Nó không phải là trải nghiệm tương tự Elden Ring, cũng không phải là game dẫn đầu trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn vui để trải qua, đặc biệt nếu bạn yêu thích lối combat thử thách.
Một đội anh hùng chiến đấu với quái vật nhiều chân trong trận đấu